Día Internacional del Gamer: ¿cómo impactan los videojuegos en nuestro comportamiento?

Un estudio elaborado por @etermax asegura que lo social se destaca como una de las motivaciones principales de los gamers para jugar

En el marco del Día Internacional del Gamer, hoy 29 de agosto, @etermax, la compañía de tecnología creadora de hits como Preguntados y Apalabrados, presentó su segundo white paper, ¿Quiénes somos cuando jugamos?, en el que explica cómo impactan en nuestro comportamiento los estímulos de los videojuegos.

Juan Pablo Veiga, VP of Business Planning & Operations de etermax

¿Qué pasa cuando jugamos? ¿Cómo nos impacta física y psicológicamente? ¿Cuál es nuestro estado emocional cuándo jugamos?. "Jugar tiene un impacto en nuestro estado mental: nos relajamos, nos concentramos y estamos más contentos por los estímulos que recibimos de los videojuegos. A través de ellos generamos conexiones: con otras personas, a partir de comunidades, y con nosotros mismos por el nivel de endorfinas que se liberan en el cuerpo", explicó Juan Pablo Veiga, VP of Business Planning & Operations de etermax Brand Gamification.

Según la empresa las personas necesitan estar conectadas y en contacto con otros, y en este sentido los videojuegos fomentan la creación de comunidades y dan un sentido de pertenencia a quienes las integran. Entre los datos que resaltan del white paper, lo social se destaca como una de las motivaciones principales de los gamers para jugar: el 84% piensa que los juegos pueden unir personas con intereses similares, el 74% de los padres juega con sus hijos y el 42% conoció a un muy buen amigo o a una pareja a través de los juego.

A su vez, una investigación realizada por el Oxford Internet Institute, de la Universidad de Oxford, relaciona de manera positiva los videojuegos con la salud mental y emocional, sobre todo si se tiene en cuenta el bienestar de los usuarios al momento de diseñar un juego. El 39% dice que los juegos ayudan a potenciar la resolución de problemas y fomentar el pensamiento estratégico.

Por otra parte, el 72% de los usuarios trabaja mejor en entornos gamificados, por ejemplo, y el 81% considera que ayuda a construir un sentido de pertenencia. Esto da lugar a que marcas y organizaciones puedan diseñar acciones gamificadas para llegar a su audiencia y crear un vínculo cercano.

El material completo está disponible completando un formulario en este link.