Día Internacional del Gamer: ¿cómo impactan los videojuegos en nuestro comportamiento?
29 de Agosto de 2022Un estudio elaborado por @etermax asegura que lo social se destaca como una de las motivaciones principales de los gamers para jugar
En el marco del Día Internacional del Gamer, hoy 29 de agosto, @etermax, la compañía de tecnología creadora de hits como Preguntados y Apalabrados, presentó su segundo white paper, ¿Quiénes somos cuando jugamos?, en el que explica cómo impactan en nuestro comportamiento los estímulos de los videojuegos.
¿Qué pasa cuando jugamos? ¿Cómo nos impacta física y psicológicamente? ¿Cuál es nuestro estado emocional cuándo jugamos?. "Jugar tiene un impacto en nuestro estado mental: nos relajamos, nos concentramos y estamos más contentos por los estímulos que recibimos de los videojuegos. A través de ellos generamos conexiones: con otras personas, a partir de comunidades, y con nosotros mismos por el nivel de endorfinas que se liberan en el cuerpo", explicó Juan Pablo Veiga, VP of Business Planning & Operations de etermax Brand Gamification.
Según la empresa las personas necesitan estar conectadas y en contacto con otros, y en este sentido los videojuegos fomentan la creación de comunidades y dan un sentido de pertenencia a quienes las integran. Entre los datos que resaltan del white paper, lo social se destaca como una de las motivaciones principales de los gamers para jugar: el 84% piensa que los juegos pueden unir personas con intereses similares, el 74% de los padres juega con sus hijos y el 42% conoció a un muy buen amigo o a una pareja a través de los juego.
A su vez, una investigación realizada por el Oxford Internet Institute, de la Universidad de Oxford, relaciona de manera positiva los videojuegos con la salud mental y emocional, sobre todo si se tiene en cuenta el bienestar de los usuarios al momento de diseñar un juego. El 39% dice que los juegos ayudan a potenciar la resolución de problemas y fomentar el pensamiento estratégico.
Por otra parte, el 72% de los usuarios trabaja mejor en entornos gamificados, por ejemplo, y el 81% considera que ayuda a construir un sentido de pertenencia. Esto da lugar a que marcas y organizaciones puedan diseñar acciones gamificadas para llegar a su audiencia y crear un vínculo cercano.
El material completo está disponible completando un formulario en este link.