Argentinos crearon un videogame para Cartoon Networks

Por María Sol Pogliani
Talento, creatividad y ganas de ser parte de la industria que alimentaron desde chicos fueron las razones que llevaron a Alejandro y Luciano Vairoli; Jorge y Pablo Romero; Rafael Ramos y Rubén Giorgis a meterse de lleno en el desarrollo de videogames. Masks of Legends es el nombre del desarrollo realizado por la empresa santafesina, Digital Builders, para la compañía norteamericana Cartoon Networks. El videogame costó 25 mil dólares y se vende a través de la Web de la corporación

Digital Builders, una empresa santafesina, desarrolló un videogame para la compañía Cartoon Networks. La historia de su crecimiento comenzó así: a poco de haber concluido su primer producto, Protöthea, los santafesinos decidieron presentarlo en el Indepedent Games Festival -IGF 2005-, que se realizó en San Francisco (EE.UU.), en marzo del año pasado. Llegaron a la final del certamen y fueron elegidos por Cartoon Network para desarrollar un casual game de "Mucha Lucha", la tira de dibujos animados que la compañía norteamericana emite por TV.

La sorpresa y el orgullo invadieron a los santafesinos que debieron ponerse manos a la obra para que el material estuviera en tiempo y forma en las oficinas de Atlanta. Contrato de confidencialidad de por medio, la empresa otorgó 6 meses de plazo y una lista de indicaciones a partir de las cuales se aseguraba que el videogame satisficiera sus expectativas. "Entre los requisitos más importantes que puso Cartoon estaba el look and feel del juego, que debía sentirse y verse como parte del universo de Mucha Lucha", comentó Luciano Vairoli, quien programa desde los 13 años.

Para asegurarse de que el videogame luciera idéntico al dibujo animado, Cartoon Network "nos envió los episodios de Mucha Lucha para que nos familiarizáramos con la tira, y los archivos con los dibujos y voces originales del programa. Además nos definieron cómo debían ser los menúes del videogame, la combinación de colores y la tipografía", agregó Vairoli.

La carrera contra el tiempo no sólo estaba dada por las exigencias y la cantidad de gente que participó en el desarrollo de "Masks of Legend" (Mucha Lucha) sino por el hecho que "debíamos usar las mismas herramientas que utilizan ellos en Mucha Lucha para que el videojuego quedara exactamente igual", explicó Jorge Romero.

El videogame

Los desarrolladores santafesinos armaron los escenarios de Masks of Legends en G-Max, las animaciones de los personajes y los gráficos en flash, compusieron 12 temas musicales usando Cakewalk y se valieron del Visual Basic para programar.

Cada paso que daban los santafesinos era testeado por expertos de Cartoon Network. "De antemano se fijaron pautas de tiempo y cada una de las fases pasaba rigurosamente por todas las etapas que tenían ellos. Chequeaban desde el tipo de lenguaje, los gráficos, la combinación de colores y todo lo relativo al funcionamiento del software", señaló Alejandro Vairoli, quien calificó la metodología de trabajo de Cartoon Network como muy norteamericana. "Nosotros éramos 3 desarrollando el videogame y allá había 20 personas probándolo", dijo el programador.

Masks of Legends es el entretenimiento destinado a los fanáticos de la tira televisiva Mucha Lucha, dibujo que explora el fenómeno cultural conocido como lucha libre a través de tres personajes mejicanos. En el videogame el jugador deberá lograr que sus protagonistas se conviertan en "luchadores supremos" luego de atravesar 12 niveles.

Desde hace tres meses los chicos pueden bajar la demo de Masks of Legend de la página norteamericana de Cartoon (ver aquí), pero para acceder a la versión completa del casual game deberán pagar 9, 95 dólares.

El videojuego está destinado a un segmento de público que tiene entre 5 y 7 años y "dentro de la serie de juegos Powerplay de Cartoon Network fue el primero hecho con una apuesta muy superior en cuanto a la cantidad de contenido y a la tecnología utilizada", comentó Vairoli.


Más información: www.digitalbuilders.com.ar.